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第51章 修改一下数值设定

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第章修改一下数值设定

有读者反馈属性设定有些混乱,

是的,的確如此。

为了令作品更严谨,作者熬夜苦想,做了些具体的数值设定。

武道家生命值=基础生命值力量o+体质o+额外生命值特殊標註过的专长,技能,功法类增幅

比如,以路平举例。

假设o点力量,o点体质,基础生命值为oo。

额外生命值由初级坚韧体质专长提供,o倍体质血量oo点。

总生命值为:oo。

怪物生命值同样为基础生命值十额外生命值,但是基础生命值计算会与人类有所区別,比如变成力量,体质o,敏捷o等等,额外生命值同样会特殊標註。

再就是升级时带来的增益。

每次升级,角色將获得个自由属性点,以及个隨机属性点。

比如,武道家每次升级时:

十力量,十敏捷,十体质,十精神十力量,十敏捷,十体质,十精神隨机排列组合,並根据职业特性,以力量和体质优先级最高,其次是敏捷,再次是精神。

为了防止数值膨胀,每次跨越o级的大关卡生命跃迁后,升级带来的属性增幅不变,

但是將採取非正態分布增长的模式,每一点的含金量將会提升,媲美之前数倍,生命值和每级提升oo点的气血能量同样如此。

其他职业的基础生命值属性加成与武道家不同,升级时的隨机属性优先级也不同。

不过总体上是类似的,相差不多,这里不做具体的设定了,之后会直接写在正文里。

另外,之前涉及到数值属性的章节已经进行了修改。

本书虽然涉及游戏文元素,但主要风格是极道流,不会太注重於书写具体的数值属性,数值设定方面如果有不太好的地方还请见谅。

ps:顺便求个月票

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